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主によくわからない雑記とか呟き事とか。
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メモ程度で雑ですが記録として書き残します。



■ウイングラプター
いつもの鳥。
ジョブもないためこの辺りは制限なし。ひたすら殴るのみ。
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初心者の館でゴブリンパンチを習得
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■カーラボス
バッツ黒LV2・レナ青LV1・ガラフ青LV1・ファリス白LV4
サンダーとゴブリンパンチ
バッツとファリスしかMPがないので他二人はゴブパン援護

■セイレーン
バッツ青LV2・レナ青LV1・ガラフ黒LV1・ファリス白LV4
バッツの8倍ゴブパンで殴るのみ
バッツに来なければ勝ち(運ゲー)

■マギサ&フォルツァ
バッツ黒LV3・レナ黒LV2・ガラフ青LV2・ファリス白LV4
1回だけ雑魚戦後セーブしてしまった。
しかしMPは雀の涙と思い知る。LV上げは無駄にしないことを決める。

ファリスだけ潤沢なMPなのでサイレス係。
MP気にせずひたすら黒魔+ゴブパンでマギサを片付ける。
フォルツァはスリプル。ここでMP切れ。なんてこった。
一度寝たら起きないので30回程ゴブパンを叩きつけ終了。

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飛竜が手に入ったので青魔法集め。エアロと吸血を習得。
マギサ戦でエアロ入手も考えたけどやめて良かった耐え切れない。
バッツLV3・レナLV3・ガラフLV3・ファリス白LV4
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ガルラで全員トンズラ(AP30)・ラーニング(AP30)習得
配給塔でカエルの歌習得 一回死んだ トード強くない!?
バッツLV3・レナLV3・ガラフLV3・ファリス白LV6
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LV3維持したいのでガルラへ急ぐ

■ガルラ
バッツ青LV3・レナ青LV3・ガラフ青LV3・ファリス青LV6
かえるの歌+サイレス
封じたら8倍ゴブパンでひたすら殴る

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魔法すら買い揃えられないためミスリルソード狩り(1本440G)
そしてこの時点で「あおまほう」を習得。ガルラのおかげ。
次はなんか急に強くなる第一関門である火力船。
「????」習得ついでにLV上げるのを考えたんですが
図書館でLV合わせにくくなるかもしれないので止めておいた。
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■リクイドフレイム
バッツ時LV3・レナ時LV3・ガラフ時LV3・ファリス赤LV6
始める前から懸念材料。MPが足りないせい。
ブリザラ封印?無理じゃない?作戦をいくつか考えて実行
そして失敗して結局コンフュ&グラビデ作戦。定番。

コンフュ&自滅ダメージ作戦、コンフュ&ブリザド作戦等々…
どの作戦を取るにしてもメインになるコンフュ。消費MP4。

LV3連中はせいぜいMP20程度、外す可能性もあり連発に向いてない。
グラビデはせいぜい5回程度打てば良いためLVの低い3人にお任せ。
ファリスは赤(コンフュとブリザド)こいつにファイラさえ来なければ勝てる!
チェンジ用のゴブパンのため、念のため全員であおまほうを装着。

ファリスのコンフュが効いたら正気に戻る前に一斉にグラビデを放つため
渦巻き型のMPが切れた上でゲージを溜めて一気に行動。

勝利!つらい!!!!!!
しかしこれはまだ始まりに過ぎなかった。(ほんとに)

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★カルナック城(脱出)
そしてわたしが最も苦手で嫌いな「時間制限」+「脱出」である。
他のゲームだったらここで投げてる~冒険は終了しました~だよ、ほんと嫌。
カルナック脱出時のみ「ロッド解禁」「アイテム解禁」
余計なことして嫌いになるのも嫌なのでここは存分に甘やかす。詰むよりマシ。
LV上げ自体は禁止じゃないので(不可抗力戦闘OKの低レベル)
しかし多分カルナック以降LVが上がる場面ほぼないんじゃないかな…

回収は最低限のリボン・エルフのマント・マインゴーシュ・エスナを優先。
一回目脱出に5分以上余ったのでリトライ。宝箱8割回収。全員LV10近く。
LV上がり過ぎ。最低限4品+2000ギルの宝箱のみ回収。
青魔法はデスクロー・エアロラをラーニング。
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■ぐんそう&カルナック→アイアンクロー
バッツ青LV8・レナ青LV8・ガラフ青LV7・ファリス青LV9
宝箱回収&デスクロー習得を考えていたのでここでLVが上がるのは想定内。
とはいえ2~3倍に伸びるのでびびる。楽(言っちゃった)
普通にロッド解禁してるので氷のロッドで一掃。

■イフリート
バッツ時LV8・レナ赤LV8・ガラフ赤LV7・ファリス赤LV9
混乱や沈黙等状態異常は効くので何かあるかと思ったんですが
混乱時の行動「(自分へ)ファイガ/ファイア/ファイラ/たたかう」

ファイガ…!嘘でしょ!?

MPも1000あるそうで使い放題に等しい。
下手すると攻撃→正気パターンもある中MP切れを待つより
普通にブリザラで追い込んだ方が早いため全員でブリザラ連発。
一応スロウもしたもののLV低いしハンデになってない気も。
とはいえ味方にヘイストかける余裕もないので力技。

■ビブロス
バッツ風LV8・レナ風LV8・ガラフ風LV7・ファリス召LV9
ボス耐性なし。とはいえ沈黙など効かないらしくて対策微妙にない。
かまいたちが来れば終了パターン。(ビッグブリッジのトラウマ)
通常攻撃が飛んできても即死。ここから始まる運ゲー物語。

試し突入で「おにび」で600ダメージ叩きだしたのを見て大笑いで風水士加入。
補助OKとしている+いらない子と言われる風水士を使わないわけにはいかない。
マジックハンマー対策で今回全員「ラーニング」装備。実質アビリティなし。
バッツが途中で倒れたもののイフリート1回・レモラ1回
+あとは鬼火(90~600ダメージ。幅広すぎない?)で押し切り勝ち。

■ラムウ
バッツ風LV8・レナ風LV8・ガラフ風LV7・ファリス召LV9
念のため回収。なんですがサンダラ・稲妻・電撃が普通に辛い。
フラッシュラーニング出来ないかな~と思ったけど
全員雷の餌食になること数回で諦める。
地形なども試したが150~170程度しかダメージがいかず
最速のデスクロー+イフリートで倒す。

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第一世界で手に入る青魔法を捕まえに。
LV5デス、ガードオファ、月の笛をいかに回数少なく手に入れるか
(経験値が入るため)で計2回。融合、ミサイル、自爆を回収。
これ以上はLVが上がるのを避けたく????は他の機会で。
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■サンドウォーム
バッツ時LV9・レナ黒LV10・ガラフ赤LV9・ファリス召LV10
難所として有名なのでビビりまくって突入。
青魔法や歌など一通り試し、ブリザラが一番マシとなったため
レナ・ガラフの黒魔法に頼る作戦。
気休め程度の体力の歌(リジェネ)と敵にスロウ。
ヘイスト・プロテスをレナにかけてひたすらブリザラ。
流砂が来ないことを祈るしかない中3度喰らい
1度目はケアルラが間に合い回復、2度目で1人落ち、3回目で2人落ち
回復手段がなくレナ一人やけくそのブリザラで撃破。残HP1。ドラマチック勝ち。

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この後何度か同じセーブから挑んだけど奇跡は起こらない。
そして流砂の砂漠を渡った直後の砂地で開始早々アクアブレスを喰らい全滅。
アクアブレスが手に入らない。(ダメージHP400弱/平均HP150程度)
ここはサンサーラ・ナーガの砂漠。理不尽。
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■クレイクロウ
バッツ風LV9・レナ風LV10・ガラフ風LV9・ファリス風LV10
皆大好きクレイクロウ。
出ることを忘れていてTAKE2。ごめんって。

サンダラで瞬殺のため敢えて黒は封印。
青魔法を打ちまくり色々聞いたのでガードオファを重ねてから
ゴブパンと地形で撃破。
スリプルかけた後一度も目を覚まさず……

■火炎砲×2 or ロケット砲×2 ×各2回ずつ
バッツ吟LV9・レナ吟LV10・ガラフ吟LV9・ファリス吟LV10
火炎砲を覚えるため1戦だけファリスはラーニング装備。
後は皆全戦アビリティは「地形」。かまいたちが出る。
真面目に戦おうかと思ったけど火炎砲ではそんな余裕もなく
地形を連打。ひたすらかまいたち。
ロケット砲には?愛の歌でよく停止する気がするので使いながら撃破。

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ここでソルカノンに何度か挑むも全部撃沈。全然駄目。
作戦迷走により悩んだ末念のため全員白黒LV3まで習得。
どくろイーターは耐え切れないので前歯→レイズ
MP15切る前に互いに融合→レイズ。死に掛けたら帰ると繰り返す。
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■シヴァ
バッツ吟LV9・レナ召LV10・ガラフ召LV9・ファリス召LV10
アイスコマンダー×3付き。
お付きをかえるの歌で足止めしようかとしたけど
思ったよりシヴァのブリザラ(単→全)に耐え切れず数回撃沈。

ファイラ全体掛けは威力が落ちてキツくなるため皆でイフリート召喚。
愛の歌で足止め よりも沈めた方が早いと悟る。

■ソルカノン&ランチャー
バッツ時LV9・レナ召LV10・ガラフ時LV9・ファリス召LV10
融合を使ったゾンビ作戦。
召喚2人(ファリス・レナ)はLV10のためMP80以上。
ラムウとサンダラに全てを託す。が、基本は完全にMP不足。

~以下御託~
ソルカノンはHP22500、10000以下で自爆。実質HP12500。
ラムウ召喚MP12、サンダラMP10。1人頭精々7~8発が限度。
どちらも一体ダメージ700程度。最低18回は打ちこむ必要有。
18回×消費MP10=必要MP180÷2人=一人辺り90必要。
攻撃担当が3人4人に増えれば計算上MPは足りる。

ただし召喚・サンダラ使用分を回復に費やすとMPが足りなくなる。
底上げのスロウ・ヘイストも欲しいため回復・時魔に振る必要がある。
ランチャーは老化ミサイル持ちのため速攻沈める必要がある。

低レベル・制限プレイでは忍術や杖、弱点攻撃がベター。
魔法プレイを見ても大体LV19~20程度或いはエーテル無制限使用。
アイテム禁止、LV上げ禁止と来るとMP不足、回復手段もない。ない…。どうして……。
~御託ここまで~

現状唯一持ってるMP回復方法が融合くらいで頼ることに。
時魔・青持ち(バッツ・ガラフ)はスロウ・ヘイスト、それ以外は融合のみ。
召喚・白黒持ち(レナ・ファリス)はラムウ召喚→ソルカノンのみになったらサンダラ連発。

融合を使ったキャラ蘇生優先、波動砲が来たら回復優先。
何度かスロウ重ねつつサンダラ打ち込みで撃破。
長かった……(倒せなくて夢にまで見た)(10回は試行錯誤した)

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取得していない青魔法を覚えに行く。
ホワイトウインド、はりせんぼん、黒の衝撃。
ここでちょいちょいLVが上がる。
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■アルケオエイビス
バッツ青LV10・レナ青LV10・ガラフ青LV10・ファリス赤LV11
青魔法+地形×3、赤・青×1。
第1~4形態までは地形(かまいたち)で押し切り。
第5形態は地形無効。LV20なので黒の衝撃で半減(LV10)
こちら3人LV10なので8倍ゴブパンで叩き落とす。完了。
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色々怖い(第二世界の始めが…)ので
4人揃っているここでセーブを残す。
ガラフとお別れ。
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■ピュロボロス
バッツ吟LV10・レナ吟LV10・ファリス吟LV11
名前を見た時何だか思い出せなかった。ごめん。
愛の歌で足止めしつつの青魔法。
1体にだけデスクロー、他へはミサイル打ちこみ→エアロラ。
1体が先に沈み、ファイナルクラッシュ・アレイズで他が落ちる。
復帰した1体は再度デスクロー→エアロで落とす。

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どくろイーター相手に3人で調合取得。
停止無発動かと思ったけど念のため調合レビテト。
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■タイタン
バッツ吟LV10・レナ吟LV10・ファリス吟LV11
愛の歌で足止めしつつハリセンボンで倒す。
足止めしてたせいかアースシェイカーなし。
ピュロボロスもFAほぼなかったな…。

■キマイラブレイン
バッツ吟LV10・レナ吟LV10・ファリス吟LV11
遺跡の辺りから頭抱えていたやつ。
開始一発目のアクアブレスの場合はリセット。
愛の歌で足止め→デスクロー→ゴブパン。
アクアブレスが来てもブレイズが来ても即死なので
楽しい戦略♪とか言ってる場合じゃない。

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FF5では既に数々の縛りプレイが世に出ています。
わたしも大好き。縛りプレイを初めて見たのもFF5でした。
どんな縛りをしてもクリアの可能性がある。
どれだけ縛ってもクリアの可能性がある。
すごいぞ。遊び方は無限大だ。FF5!

そして猛者たちの手によってほぼほぼ
既にやり尽くされてはいるんですが
FFTでもやった「魔法オンリー」をやりたいなと
プレイを始めました。思ったより苦しいんですが(現在ビッグブリッジ(お察し))


【基本と禁止】
◎基本は魔法職(白・黒・赤・青・時・召)
◎補助系職業OK(風・吟)
◎物理以外アビリティOK(地形・歌・調合、動物等)
×物理職禁止(ナイト・モンク・魔法剣士等)
×物理攻撃禁止(たたかう・物理アビリティ)
 →ジョブ入手まで/物理の塔など一部解禁
・魔法以外の買い物
 →「氷のロッド」のみOK(カルナック対策)
・「とんずら」「あやつる」等は一部解禁
 →雑魚戦回避や青魔法習得等に必要なものはOK

【制限なし】
・ABP(アビリティポイント)稼ぎ(ボス戦で使う場合等)
【極力制限】詰む場合や必要に応じてはOK
雑魚戦(青魔法ラーニング目的はOK)
アイテム使用(手段の少ない初期や詰む場合の緊急処置はOK)
LV上げ(基本はレベル低めを維持/上限20程度目標)


魔法を色々使いたいのであえて制限してない項目があります。
あと下手くそだから詰まない方を優先します。
上記のように(×2114型)なのでLVは上がります。カルナック脱出とか。
ただ雑魚稼ぎをしない(青魔法ラーニング以外)ので
始終MPが低いです。致命的。

もっと上手い手段は山ほどあると思うのですがお付き合いください。
果たしてクリア出来るのか…!?(マジで無理と思ったら緩和します)

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switchのオンラインに加入しているんですが
MiitopiaをswitchとLiteとでセーブ共有するだけのために入ったという。
……とはいえファミコン・スーファミは出来るので何かやろうかなと
見ていたら目に入ったブレスオブファイア

タイトルは知っていたのですがずっと未プレイだったので
せっかくなのでやってみよう~~と軽く始めたら
これが面白い。一気にクリアまで走り抜けました。

1993年発売。28年前?うそでしょ?
しかし確かに画面の感じやノリから漂うスーファミ~PS初期っぽさ。
基本軽いんですよね、ノリが軽い。危機感が薄いのかな…(笑)
ふわっと進むのでふわっと出来るゆるさ。ゆるふわ。
それにしてもガーディアンとかノリ軽くない??なんですが。えっうそー!?みたいなノリだったよね?女子高生か?

途中ゾンビが出る村もあるんですが、村の中を徘徊しているのでMOTHER的に話しかけたら戦闘か!?とドキドキしながら話し掛けたら「ンガー」しか言われなくて和みました。うそでしょ?
度々出てくる「ンガ―」。かわいい。なにこれ?どういうノリなの?うぼぁーよりいいけど。



世界観は、竜がいて、神がいて、主人公が世界を救う。
こういう真正面からの王道ファンタジーって逆に珍しいくらいなので
RPGやってるな~~!!というワクワク感がとても良かったです。
こういうのでいいんだよ。

仲間が獣人揃いとか動物ワールドになるのは実は苦手な方なんですが、
このゲームはキャラクター別にあるアクションが
各種族の特徴が出ているのが良かったり(主人公は「釣り」ですけど。)
あまりイケ獣(?)っぽさを売りにしていないというか
獣人っていうか獣そのものになるので野生を捨てた獣たちの世界
と思いました。


あと、この頃はまだ少ないですが「取り返しのつかない要素
っていうのがそろそろ盛り上がってくる頃でPSの頃がすごかったですねだ途中の何気ない選択肢一つでバッドエンドまっしぐらとか最強武具が隠し要素とか取り逃すと後々大変なので最初から攻略見るのが当たり前のような、それはいいけどそれもどうなんだろうと葛藤しながら、今更やり直しがあるのは厳しいなと素直に攻略サイトを見ながらプレイしました。へたれと呼ばれてもいい。



基本テンポも良くというかまよけけむりの絶大な恩恵によりクリアに至ったのですが まよけけむりずるくない?初っ端から買えるの??

とドラクエ2等の眩しい洗礼を受けてきたプレイヤーなので最初戸惑いましたがヒューリとかも消費少なくてすごくユーザーフレンドリーに感じる。
しかしこれがないとエンカウント率が鬼のようらしいですね。おそろし。

心配性なので毎度「まよけけむり」と「やくそう」と「ちりょくのみ」をアイテム欄いっぱいに詰めるので途中習得アイテム拾えなくなるトラブルもあり、そこで気付いた預かり所の存在!
この辺の使い勝手も非常に便利と感じる。うーん、いいゲームだ。


……と、
●敵を回避できるアイテムが初っ端から手に入る
●武器に使用効果があって戦闘で便利なものが手に入りやすい
●LV上げに勤しまなくてもクリア出来る程度のテンポ
●仲間が加入する=行ける所が広がると進める箇所がわかりやすい
●主人公の大技を使えば基本ダメージカンストというチートスキルが公式
などなど、基本的に初心者ユーザーにも優しい作りのゲームだなと感じました。そういうゲームわたしは大好き。

謎のG推しは普通に気持ち悪くてA連打するしかないので何とかして欲しいけど。モザイクバージョンとかない…?


switchには2もあるんですが、2はまもりけむりがまさかのゴミ化
途中途中皆のLV上げないと厳しいという感じで良くも悪くも人気RPG化(皮肉)してしまった感もあり、もしかしたら厳しいかな~と……
でも2が一番人気あるのでだからこそ合わないかもしれないけど(幻水…)せっかくなのでやっておきたい。様子見ながらプレイしたいと思います。

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テキストゲームらしくて気になってリストに入れていたら
280円だよとお知らせが来たのでプレイしました。
280円!?

言ってしまえば作業ゲーになるのでしょうか。。
木を集め火を焚いて罠を仕掛け動物を狩り肉と素材を集め
ひたすら開拓していく内に行動範囲も広がり今度は周辺探索へ

…と進める内に人々の様子も変わってきたりする流れを含め
全てテキストで表示され、内容もとても簡素、
SE以外の音楽も特にはないシンプルを突き詰めたようなゲームでした。

いや…これはハマったらずっとやりますね。
UnderWorldと同じにおいがする。
色々溜めているので一回だけでやり込みもしてないんですけど何もなければずっとやってる気がする…。

強いていうなら普通にやってると悪の総帥みたいになっていくので
最初怖くてびっくりしました。すっごいあくどい高笑い。笑。

シンプル&簡素といってもストーリー的なものはちゃんとあって
動かし方で分岐するみたいですね。善人として生きたい…!(何故か悪役モード)
そういうところは細かい丁寧さを感じます。面白い。

ストーリーがシナリオがキャラクターがといったゲームではないので
プレイしながら様子を見ながら手探りで進めていく形って
記し難いし攻略すら特に無いこの感じ。
初代GB的な画面といい懐ゲー探してるひと向きっぽさは感じました。

卓上遊戯のような昔のパソコンゲームのような
こういうシンプルさも最近は探してもなかなかないので
買って良かったなあと。その内のんびりやります。





何でそんなに時間を取れないかって
トラ7始めました。冷やし中華のほうがまだ優しい。
全然暇じゃないのに始めてしまった。これが間違いの始まり。

ずっと昔書き替え用でピクロス買うついでに買ったんですが
何となくプレイする状態でもなく放置していて
すっかり忘れ去ったある年の誕生日に
まさかROM版が贈られてくるとは思わないでしょ……

ひどい仕打ち。

それも放置していたんですが(二重の放置)
最近未プレイ潰しをしているので思い出して
一回クリアしておこうかなと手を出したら終わらなくなりました。

いつも通りプレイが終了したらメモしに来る予定で、
今6章が終わったところなんですが体感として
多分色々把握してからの2周目が面白いだろうな、と思います。

ベルサガ仕様(トラ7の方が先)と思えば覚えがあるんですが
やっぱり手探りな部分があって無駄が多そうだなと……
攻略やネタバレを見てからゆっくりプレイするタイプなのもあって
最後までプレイして把握をしてから今一度プレイしたいなと
そのための1周目、かなりゆっくりしていて終わりません…笑。

初代FC版の縛りプレイに似た空気で苦しみつつ楽しんでます。

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本家TRPGは経験薄ですがすごく好きな世界観のソードワールド1.0。
SFC版の存在は知っていたけど未プレイだったので
よーしやるぞ!と1・2をプレイしました。

いやー 面白かった!

色んな国があって、種族がいて、ダンジョンもあり、冒険者がいる。
精霊がいて、魔法があって、信仰が根付いている。
モンスターも古典的な揃えという安心感。
ゴブリンやスケルトンがモンスターとして出てくるとなんだか安心するんです。

しっかりとした世界観、クラシカルなファンタジー感満載なので
そうそうこういうファンタジーだよ!という感じで
歩いて依頼をこなし、各自の得意を活かし戦闘をこなし会話が進み
アクシデントに遭遇するたび世界観を感じて非常に楽しかったです。


魔法の達成率やモンスターの特性&弱点、装備品の知識は
本家のルールブックを読んだ方が早いという仕様なのが何?なんですが(笑)
(そもそも考え方が違うところがあるのでコンシューマーゲーム的な説明だと通じづらそう…?)
それより即死魔法を手に入れてからの戦闘終了までの超時短

本来の楽しみ方やTRPGでは出来ない異なる遊び方ですが
コンシューマーとしてデータ化したから通ってしまう穴なのか
開発元が意図して作った力技なのか……。笑。

物理より魔法が強い仕様なのと、装備などに気を遣うよりは
魔晶石を湯水のごとく使いながら進めるのは楽なやり方ではあります。
ラスボスにも効くとは思ってなかったけど。(効いちゃった)(生命を持つ生き物の儚さ)

「ミュージックモード」自体も懐かしくて嬉しい仕様ですよね。
FFT辺りまでは何となくあった気がするんですけど今もあるのかな。
色んな部分で安心感が積み上がったゲームだなと思いました。


何を隠そうT&E SOFTのゲームなんですよね。
Blaze&Bladeは心のゲーム。
色んな意味でSWから汲んでいるなとは思っていた。

ああいうファンタジーな世界で身近だったり冒険だったり依頼だったり話がたくさんあって…という世界観が好きなのでそういうゲームがもっとあったらいいのにな~と思いました。
冒険者らしく事件に巻き込まれたりダンジョンに潜ったりそういうファンタジーがしたい。
PC版もやりたかったな……最近復刻ゲームも多いからその波に乗ってくれないかな…。

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プロフィール
HN:
もちこ
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
永遠に秋と冬が繰り返されればいいのにと(結構本気で)思っている。
眠れるひつじ族。

*ゲーム近況
FE暗黒竜:いらない子などいない!停止中。
FE外伝:りゅうのたてが取れない。
FFTA:ンモウの谷停止中。
FFTA2:始めたけど既にしんどい。
Tオウガ:Nルート。セリエさん。
Miitopia:たのしいね。
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