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主によくわからない雑記とか呟き事とか。
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■ユニットの使用感■ ※名前のないユニットは一切使っていませんので省略。
★主人公(少年・男) ダークブラッド/LV17
力・速さ・幸運・守備とが30↑。魔防はやや落ちるものの安定性がありました。
白夜暗夜の両方からクラス選択可能という贅沢。「暗夜」が欲しくダークブラッドでした。
★ツクヨミ 修羅/LV17
文句なしのMVP。まさに修羅。特にラスボス戦ではHP5以下に追い込まれつつも
回避&カウンター&必殺で沸いて出る雑魚を千切っては投げ防衛してくれました。惚れる。
★スズカゼ 忍/LV16
使いたかったのですがステータスが以下略。貴重な鍵開け係。
危なそうなひとの背中をスズカゼ守り(祈り)として防衛してくれました。
★ブノワ ジェネラル/LV15
暗夜では運用を見送ったのですがすっごい安定っぷりですね!防御も魔防も高い!
攻撃が低めなのがちょっと悲しいですが壁係として本領発揮でした。強い。
★エルフィ グレートナイト/LV12
今回は足のある盾化。しかしやはりジェネラルでないからか防御面はやや不安。
というか魔防がなさ過ぎて魔法攻撃で落ちる落ちる。ひえぇ。足があるのは良いんだけどなあ。
★マークス パラディン/LV19
力33・防御40近い+遠近両用武器でソロ活動に励んでくれました。
特にスメラギマップはこのひとがいなければ攻略出来なかったであろう。
★レオン ダークナイト/LV20
全ステータス20以上、速さ22程度では二回攻撃に至らないことが多いものの、
今回も確かな安定を見せてくれました。防陣でも良い動きをしてくれる。
★カミラ レヴナントナイト/LV20
相変わらずお強い。力と守備・魔防共に高いのでソロ活動も安心して送り出せます。
あまり育てる気がなく使っていたのに気が付いたら早々にLV20になっていました。
★エリーゼ ストラテジスト/LV1
貴重な馬杖その1。杖・串の両方が使えるので杖の使い分けがしやすかったです。
しかしもっぱら杖専門だからか武器LVが上がりにくい気がしないでもない。
★タクミ 弓聖/LV20
今回はカンストしました。白夜での雪辱(?)は果たした。前回は息子が。(言い訳)
ほとんどのステータスで30越え、技に至っては40あるので安定の必殺マン。息子出る幕なし!
★ディーア ストラテジスト/LV11
馬杖がやっぱり安定するので使ってしまう。あと前回も思ったんですが、
このひと全体的に性能高いんですよね。戦闘クラスに転用出来たらかなり化ける予感…。
☆ジョーカー ストラテジスト/LV18
馬杖にして使っていました。けど息子に比べると何となく落ちるステータス。
基本は悪くはないんですけどHPが伸びないことと、防御面などやや不安…。
☆キサラギ 金鵄武者/LV6
途中使おうと思ったのですが守備・魔防に不安がありするっと二軍落ち。
飛行ユニットだと防御面で不安があるとソロで動きにくい。弓聖より上がらなかった。残念。
☆シャーロッテ アクスファイター/LV13
使ってみたかった、んですが、ステータスが全体的に弱い。防御面で不安しかない。
「女の本性」なんか使い勝手良さそうなんですが…使うなら本気で育てないと難しそうだ。

■クリアターン数■
【共通】
無章:2ターン
1章:5ターン
2章:4ターン
3章:21ターン
4章:8ターン
5章:5ターン
-----------------------------
6章:3ターン
7章:28ターン
8章:26ターン
9章:34ターン
10章:62ターン
11章:27ターン
12章:33ターン
13章:30ターン
14章:27ターン
15章:23ターン
16章:31ターン
17章:15ターン
18章:16ターン
19章:14ターン
20章:40ターン
外伝/悲劇にさす光明:9ターン
外伝/闘わぬことの意味:17ターン
外伝/狩猟に導かれし道:10ターン
21章:19ターン
22章:35ターン
23章:27ターン
24章:25ターン
25章:25ターン
26章:17ターン
27章:11ターン
終章:9ターン

一部外伝を挟んだ+遭遇戦を少しやったもののほとんどストレートにゴール。
ギミックマップが多いため必然的にターン数が伸びました。
10章の62ターンは何をやっていたかって、雪を全て退かしていました。主人公とツクヨミだけで。いやあ面白かった。笑。

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■ユニットの使用感■ ※名前のないユニットは一切使っていませんので省略。
★主人公(青年・女) 白の血族/LV16
力・速さは40近いものの守備等他のステータスがやや不安。HP高めなのが救い。
途中からダークナイトにして「生命吸収」を取得した作戦は成功でした。やったぜ。
★アクア 歌姫/LV16
暗夜よりレベルを上げたとはいえやっぱり全体的に低ステータス。守備6って。紙以下か!
とはいえ戦力不足の白夜の中で「歌う」は大変ありがたい存在でした。ありがとう…。
★ツクヨミ 婆娑羅/LV12
間違いなく今回のMVP。全ステータス20以上にまで上がる全体的な安定感。
「破天」でダメージ倍増、必殺率も高く軍一番のアタッカーでした。すごい。
★スズカゼ 忍/LV17
安定のスズカゼ守り(祈り)と鍵開け要員として今回も後衛で活躍。
それとなく宝箱が多いので何だかんだずっと出していました。ただ戦闘ではやっぱり使えない。
★クリムゾン ドラゴンマスター/LV6
嬉しい天馬以外の貴重な飛行ユニット、物理には強いドラゴンなので運搬としても安心です。
キラーアクスでばんばん敵をなぎ倒してくれました。当たる斧は強い。
★リョウマ 剣聖/LV16
長兄の十八番・遠近両用武器を持ち、文句なしのアタッカーでした。強い。
防御で不安なのは最早白夜全体に問うべき問題なので言及しない。攻撃される前に倒すんだ。
★タクミ 弓聖/LV8
何といっても風神弓が強い。銀の弓を一応に持たせていましたが一つあれば十分でした。
惜しむらくはキサラギを採用してしまったことでLVが上がりきらなかっ…ごめん
★ヒノカ 聖天馬武者/LV6
主に運搬係。というか力が弱すぎてとても戦闘では使い物にならない筆頭。
魔防はかなり高いので魔法壁にはなるのですが、前に出した所で倒せない。うーん。
★サクラ 戦巫女/LV3
基本的に杖オンリー。ひたすら祭杖を振っていました。
杖要員としては悪くないものの、徒歩だし、戦闘能力は低いのでやや使いにくい…。
★カンナ(男) 白の血族/LV11
基本的には防陣要員でしたが、力と守備が結構伸びるので前衛にも運用可能。
キラー系武器を持たせて特攻係になっていました。意外だなあ。
★キサラギ  弓聖/LV15
今回のMVPその2。神武器なしでも十分強い。というより今回弓が強いのか?
魔防だけ死んでいるものの、あとは安定して25以上をキープ。白夜の中の貴重な戦力。
★ディーア ストラテジスト/LV6
白夜の貴重な馬杖様様。戦場を右へ左へ駆け込んでは回復に回ってくれました。
和杖は射程範囲が1~2なので助けられる場面が多かったです。
★マトイ 聖天馬武者/LV9
父親と違ってステータスの安定度がそれなりに良く、弓以外に対しては大変有効でした。
和の心など自前回復スキルもあるので単独行動しやすく、使いやすい子でした。
★シグレ 聖天馬武者/LV2
こんなに天馬ばっかりいらねえと思うでしょ?必要なんです。運搬と的増やしに。
基本性能が弱い面子揃いの白夜にとって的は多い方がいい。攻撃逸らし必要。
☆ツバキ 天馬武者/LV16
初期の頃は貴重な天馬なので使っていましたが子世代が出てからはお役御免。
どう足掻いてもステータスが一切伸びない。今回一番の不作ユニット。本当に酷い。キャラクター性や扱いといいスタッフは彼に何か恨みでもあるのだろうか?
☆ユウギリ 金鵄武者/LV9
途中まで使っていました。まさかの弓&飛行。天敵on天敵。どういうことなの…?
足があって弓ということで大変重宝しました。が、ステータスが伸びない。微妙。
☆セツナ 弓聖/LV1
途中まで使っていました。というかCCまでは頑張った。
しかしステータスが伸びない。何も伸びない…何もかも弱い…使いたかったなあ。
☆サイラス ソシアルナイト/LV15
タイトルによって伸びが違うと噂の親友くん。白夜では本当に使えなかった。
ステータスが上がらない。馬は便利なのですがそれ以上に駄目だった。うう。
☆ジョーカー バトラー/LV13
回復役として序盤から使っていました。馬杖には勝てなかった。父親より使えるよ、安心して息子。
性能としてもそんなに良くならず、攻撃にも転用出来ませんでした。残念。

■クリアターン数■
【共通】
無章:2ターン
1章:5ターン
2章:4ターン
3章:21ターン
4章:8ターン
5章:5ターン
-----------------------------
6章:2ターン
7章:14ターン
8章:15ターン
9章:29ターン
10章:20ターン
防衛戦:9ターン
11章:18ターン
12章:6ターン
13章:17ターン
外伝/悲劇にさす光明:13ターン
外伝/狩猟に導かれし道:10ターン
外伝/竜の血がもつ宿命:20ターン
14章:27ターン
15章:20ターン
外伝/闘わぬことの意味:14ターン
外伝/秘術の果てに:17ターン
16章:17ターン
17章:15ターン
外伝/完璧な娘:12ターン
外伝/歌姫と共に:3ターン
18章:5ターン
19章:12ターン
20章:8ターン
21章:18ターン
22章:9ターン
23章:19ターン
24章:8ターン
25章:23ターン
26章:1ターン
27章:14ターン
終章:3ターン

外伝を多めにこなすことで全体のLV上げを少しやったお陰か暗夜よりは運用ユニットが多め。
終章は噂の禍事罪穢(※ラスボスに当てる)でフィニッシュゆえの3ターン。
周りの雑魚までちゃんと倒すには味方が弱いんですよね。つらい。

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■ユニットの使用感■ ※名前のないユニットは一切使っていませんので省略。
★主人公(青年・男) ダークブラッド/LV20
魔力以外は25以上、速さに至っては40にも上がり文句なしで強い。
竜穿が出れば大抵一撃で落としてくれる、文句なしのパワーのある一軍でした。
★アクア 歌姫/LV9
歌姫というくらいなのだから杖でもあろうかと思いきや装備はオンリー槍。なんだって。
強くなると言われたのですがあまり伸びなくてずっと後衛待機でした。ごめんね。
★エルフィ ジェネラルLV18
力44・守備37と文句なしで固い強い。意外と早い。どこかのパイナップルとは違うんです。
カンナを防陣に置いて、パーティーの物理壁になっていました。最初から一軍。
★オーディン ダークナイト/LV16
八文字漢字武器を持たせて突撃しまくってました。魔法系必殺男その1!
速さ・幸運・守備が30↑もある。強い。ただし魔力はそんなにあがらない。お前…笑。
★ゼロ アドベンチャラー/LV14
弓&鍵開け要員として前線で活躍していました。必殺率も高くて安定感がある。
壁on射程2で配置することが多いので地味に重宝します間接ユニット。ありがとう!弓!
★スズカゼ 上忍/LV7
祈りのスキル、スズカゼ守りとして後衛にて皆勤賞。あのスキルには何度も救われた。
滅殺を覚えたので使いようもあるんでしょうが忍系は弱くて使いにくかった…うーん。
忍の能力ダウンが強い~って聞いているんですが下手に下げるより圧倒的パワーで潰した方が早くない?(脳筋)
★ジョーカー バトラー/LV25
ほとんど回復要員として使っていました。ご奉仕の喜びで自分も回復するのでありがたい。
このプレイ回、プルフの使い勝手が解らなくてバトラーのままきちゃったけど馬杖でも良かったなあ。
★フェリシア メイド/LV15
途中使ったり置いていったり。杖要員のひとり。
全体的にステータスが低いため杖のみ、ユニットとして使うという感じではなかったです。
★マークス パラディン/LV20
流石長兄。流石ジークフリート。遠近両方対応してくれる軍の主砲でした。
魔防だけは少々不安なものの強さはお墨付き。とにかく落ちない。強い。
★レオン ダークナイト/LV20
魔力33に守備・魔防共に30前後。魔法系必殺男その2!
固い強いの更に魔法系ですごく重宝しました。何度も窮地を救われた…。
★カミラ レヴナントナイト/LV20
長女も強い暗夜国。力、技、速さ、守備、魔防とほとんどが25~30↑。安定感がすごい。
飛行ユニットなので移動距離も半端なく、抜群の使い勝手でした。
★エリーゼ ストラテジスト/LV7
聖戦以降最強だと思う馬&杖。機動力+回復というパワー。
遅れがちな回復なのに、走りこんで間に合うありがたさ200%。ありがとう馬!
★カンナ(女) ダークプリンセス/LV18
弱くてとても表に出せなかったんですが、防陣では良い動きをしてくれました。
★オフェリア ダークナイト/LV11
意外と強かったオーディンの娘。火力はやや劣るものの素早いので助かります。
しかしミストルティンよりオーディンの黒書の方が安定していた。笑。
★シグレ 聖天馬武者/LV10
最後にちらっと入れたくらいなのですが、今回天馬が弱いのか暗夜面子が強いのか。
飛行ユニットは弱点が多いので表には出しづらく防陣や運搬で頑張ってくれました。
☆ベルカ ドラゴンナイト/LV14
安定感はあったのですがドラゴン2人も入れる余裕がなくて途中から離脱。
結構パワー系で育ちそうだったので機会があればちゃんと育ててみたいです。
☆サイラス グレートナイト/LV8
微妙に1.5軍でしたイマジナリーフレンド妄想疑惑のある親友くん。
いやこのひとの言動が主人公の記憶にないのを良いことにあることないこと思い出捏造してない??って気しかしなくて……笑。
悪くはないんですがそこまで飛び出すステータスもなくて。足があるのでやや有利かなあ。

■クリアターン数■
【共通】
無章:2ターン
1章:5ターン
2章:4ターン
3章:21ターン
4章:8ターン
5章:5ターン
-----------------------------
6章:6ターン
7章:10ターン
外伝/悲劇にさす光明:19ターン 
8章:14ターン
9章:24ターン
10章:11ターン
11章:26ターン
12章:13ターン
13章:20ターン
14章:21ターン
防衛戦:7ターン 
15章:10ターン
16章:14ターン
外伝/竜の血がもつ宿命:18ターン
17章:26ターン
防衛戦:9ターン 
18章:12ターン
19章:18ターン
20章:21ターン
21章:16ターン
22章:22ターン
外伝/歌姫と共に:7ターン
外伝/究極最強の魔書:11ターン
23章:23ターン
24章:45ターン
25章:14ターン
外伝/心通うとき:9ターン
26章:37ターン
27章:9ターン
終章:6ターン

終章は余裕がなくマークス・レオン・主人公の3人を優先して突撃。
後ろがどんどん落ちていってもひたすらボスを叩く方法で削り落としました。
雑魚が強くて無限に湧いてくるし意地悪なマップだな~って思ってました。LVが足りないのかなあ。

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自分のサイトやTwitterがあると、どうもブログの概念が…
富山の写真などは溜まっているのですが
肝心のゲームがほとんど何もしていない状態です。
余裕が出来そうなのですが最近卓上にいるので
ゲームに戻れるのはいつになるかな…笑。

辺境にも関わらずお客様が…(おののく)
拍手ありがとうございます。コメントがつくとそわそわします。

> 私もやっと最近初回エンディングを見ました!~
おめでとうございまーす。(・∀・)ノ
エンディングも、マーシュ達が英語で喋っているとちょっと雰囲気がありますよね。

北米版は日本版とは「ロウ」が違うせいか、
おっしゃる通りバランスごっそり変わった気がします。
北米版ではロウが廃止になったものが多くすっきり感がありますし、
追加クエストや追加の仲間(バブズなど)もいるから逆輸入版を…!未だ!夢見ています…!

そしてこの「追加の仲間」のせいでクリア後がかなり終わらない戦いになりますので(笑)
全クエスト制覇!真のエンディング! わたしは挫折しましたが(…)
一度は見てみたいものです。

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気が付けば1年以上放置…。
twitterやら昨今はSNSが栄えているので、こういうブログとか放置しがちになりま、す、よね?えへ。

地味に生きてました。ゲームはほとんどしてないのですが……。



そして4月頃にぷらっと奈良まで行ってきました~

桜がそろそろ終わる頃ではあったものの、まだ散り切っていないくらいで
空も広くて綺麗な景色が堪能できました♪

自転車レンタルしました、が、しかし、何処も遠い…!
さすが奈良。敷地面積なめてました。というか地味に坂が多い。

でもバスも微妙に来ないので(どこの地域もそんなものですが!)、
夏場や冬場以外は自分のペースで行ける自転車は良い選択かと思います。

 

石舞台が目的で行ったのですが、ここ、大変良い!ですね。
中に入れるようになっていまして、石に囲まれた部屋みたいな…(語彙が死ぬ)
ちょっとした冒険体験しているような気持ちに。写真撮りまくりました。

母に聞いたところ「40年前はこの石、自由に登れたのよね」って言ってまして、
受付のお姉さんに訊ねたところ30ン年前に登れなくなったみたいです。
というか登るって。自由だな。



竹林が多くて(日本で一番多い木が竹でしたっけ?)
緑色というか、翠色というか、視界が青くなる感じで
普段コンクリートの灰色に囲まれているので、不思議な気持ちになりました。

酒船石や飛鳥寺にもお邪魔して、ゆるゆると一日奈良を堪能しましたよ~。

しばらく遠出もしてなくて、大好きな電車旅行もしてなくて!なくて!
たまには小さな素人カメラ片手に出掛けるのはやっぱりいいなと思いました……

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プロフィール
HN:
もちこ
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
永遠に秋と冬が繰り返されればいいのにと(結構本気で)思っている。
眠れるひつじ族。

*ゲーム近況
FE暗黒竜:いらない子などいない!停止中。
FE外伝:りゅうのたてが取れない。
FFTA:ンモウの谷停止中。
FFTA2:始めたけど既にしんどい。
Tオウガ:Nルート。セリエさん。
Miitopia:たのしいね。
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