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主によくわからない雑記とか呟き事とか。
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のんびりプレイしたいがためにこっそり進めていたFFTA。
途中経過などまったく報告してなかったのですが、
全文英語というある意味高い壁に阻まれつつも無事にクリアしました!ワー!


---■クリア時簡易データ■-----------------------

★Marche(国内版:マーシュ)
LV30/人間族/白魔道士
【白魔法/幻術/使用MP吸収/消費MP半減】

いわずと知れたマーシャルさんこと主人公マーシュ。
途中黒魔に立ち寄ったりしつつ、基本は回復役に徹してもらいました。
補助として幻術を取得したのですが(今まで使った事が無かったので)
マーシュがフリーズブリンク使うとやたら胸熱。一人胸熱になる事例が多発。(妄想)

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★Montblanc(国内版:モンブラン)
LV30/モーグリ族/時魔道士
【時魔法/黒魔法/魔法返し】

モンブランは英語になると美味しそう度UPな気がする。
モーグリ族に珍しく魔法が得意という設定通り黒魔の威力はピカイチで
始終黒魔中心、パーティーの特攻係りとして頑張ってくれました。
連続魔を魔法返しで打ち返した時の爽快感!かっこいい!
どうでもいいけど時魔のクイック=スマイル(曲芸)だったんですね!今更!

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★Lenny(国内版:エメット)
LV30/人間族/黒魔道士
【黒魔法/白魔法/魔法返し/免疫】

最初はともかく魔力が低くて低くてまともにダメージも通らなかったのですが、
黒魔で地味に頑張ってもらっていた結果、最終的には敵への魔法返しで
食らった分以上のダメージを叩き出すまでに大成長!今回一番の感動ポイント。笑。
途中ラーニングを一応取得したんですけど、狙わずラーニングは難しくて結局使わず…。
いつか青魔全取得してみたいですね。面白そう。

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★Julian(国内版:モーニ)
LV29/バンガ族/ビショップ
【祈祷/近衛戦技/見切り】

人間以上に初期魔力が低く、その上他のジョブへチェンジするためには
ホワイトモンクのアビリティを2つ程度取得しなくてはならず、
ぶっちゃけ途中まで本当にお荷物でした。本当に。直ぐ死ぬし。笑。
しかし特に「祈祷」はブレイクやバリアーなど他に無いアビリティが集まっているので、
中盤くらいからここぞ!という時には大活躍。魔力もそこそこ上がったり、
何だかんだとお役立ちキャラとなりました。ほっ。

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★Hores(国内版:マッケンロー)
LV29/ン・モゥ族/セージ
【賢術/錬金術/見切り/魔法のつよさUP】

先生!先生!
北米版でもその先生っぷりは健在で、いやあ本当に強い。最初からエキスパート。
特にお荷物を2人も抱えた初期状態では後光が差すような大活躍っぷり。
最初は白・黒で頑張ってもらっていたのですが、そのうちン・モゥ特有ジョブへシフト。
しかしプレイヤーがトードの威力(異様に当たるもんだから…)に魅了されてしまい
途中は敵をトードして回る「トードおじさん」と化しておりました。
見切りで直接攻撃完全回避&ドレインで吸い取るし。何か嫌な感じでした。笑。

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★Loraine(国内版:カロリーヌ)
LV29/ヴィエラ族/精霊使い
【精霊魔法/召喚魔法/使用MP吸収】

ヴィエラ族は特有ジョブが多くて色々悩んで寄り道したのですが最終的には精霊&召喚に。
今回は弓などの状態異常手段がほとんどなかったので、シャイニングエアとかの存在にはちょいちょい助けられました。。精霊魔法って意外と痒い所に届くんですよね。
赤魔の連続魔取得は最後まで迷ったのですが結局取らなかったなあ。
唯一の女性キャラのため装備優遇の点でも使いやすかったです。

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無事クリア!という事で「魔法オンリー」解除しました!
北米版の追加要素(メインキャラ加入イベント)のためには
全クエストクリアをしないといけないのですが、魔法ジョブのみだと実質不可能なので。笑。

クリア後に全クエストクリアって可能なのかちょっと解らないのですが。。
ともあれ出来るところまでやってみようかなと(・ω・)無理そうなら二周目のお誘いだぜ!

追加イベントについてはそのうち内容のご報告が出来たらいいな~と。
しかしクリア後の方がやる事が多くて忙しい。楽しい日々です。


FFTAの最大の功績は「通常本編ではメインキャラクターが加入しない」事だと思うんだ。
(途中から固定キャラが仲間に入ると大抵モブキャラクターの肩身が狭くなってしまうよね・・)

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最早旅行というより通いなんですけど。
観光もほぼしていない。笑。



というわけで富山にやってきました。
見事に晴れてるでしょー。
って思うでしょー。


突然の豪雨!


ばけつをひっくり返すどころか、
プレハブ小屋であれば地響きの振動でどうかしそうってくらい
昼夜関係なくともかく降ります。雨と雷。そして本当に唐突。そして直ぐ止む。笑。

この時期はちょいと出歩くのが怖いですね。
傘は持ち歩いてたのですが何度か襲撃を食らいかけました。。
おかげで気温は快適、日差しは相変わらず刺すようですが、
風は秋そのもので、そよそよと爽やかで過ごし易かったです。




今回はさくさくと用事を済ませて帰りました。
といっても6月(※)に比べればのんびりですけど。
高岡駅では風鈴がたくさん吊るしてあって可愛かったなー。

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FEあたりの「息抜き」として始めていましたFF3。
本日クリアに至りました。ワーイ。

といっても最初はクリアする気も曖昧だったんですけど。笑。

FFシリーズは真面目にクリアした覚えが無いものが多くて3も例外ではなく、
しかし途中で投げればきっとこれも詰みゲーに加算する気がしたことと、
バハムート戦&スキュラ戦でどうしても勝てずに幻術士に頼った時点で
タガが外れて最後は強い魔法&強いジョブをかき集めての駆け足クリアに。。
その手前までは本気で全員赤魔のみだったんですが。。


ごり押し戦法としては原始的かつ単純作業で、
主力である赤魔にひたすらヘイスト&プロテスを重ねがけ。
緑のおばさんもそんな方法で倒しました。途中でダメージ10以下に抑えていた波動砲で
急に1200程度のダメージまで戻った事には驚きましたが。。
ウィンドウイレースなのか、補助が外れるのかわからないけど、防御はたまに戻る気が。。


とりあえずクリア時のデータです。

★ケバット LV48/HP3215
赤魔:熟練度99

正真正銘赤魔以外のジョブを選択していない生粋の赤魔。
同じ赤魔で突き進んでいたパーティー内でも若干HPが高かったので
最終的にはパーティーの主力に。
★ケイサ LV48/HP3111
赤魔:熟練度99
幻術士:熟練度13
賢者:熟練度4

バハムート戦では幻術士になってもらいました。
・・・のに何故か最終戦では白魔専に。笑。
全白魔取得してるので完全にパーティーの命綱。
★シュクシュ LV48/HP3094
赤魔:熟練度99
賢者:熟練度4
先頭と並んでずっと赤魔で直接攻撃していましたサブ主力。
FF3の致命的仕様の所為でしょっちゅう死んでました。
★タルビィ LV48/HP3094
赤魔:熟練度99
吟遊詩人:熟練度12
賢者:熟練度4

バハムート戦後、「応援」で攻撃力上げたらよくね?って思い至り
一時吟遊詩人になってもらってみたけど結局賢者に。
いつか吟遊詩人のいるパーティーでクリアしたい。笑。



初見殺しに名高いガルーダが倒せなくってどうしようかと悩んでいたら、
ごり押しでもいけるという記事を見つけてひたすらレベルを上げてみたら
赤魔オンリーでも3ターン程度で潰せた事に感動したのが一番印象的かなあ。

その後も長いこと赤魔のみで困る事は無かったので、
LVをMAXまで上げたら赤魔のみでのクリアも夢じゃないのか!?
などと寝言をのたまいつつ、いつか実現出来たら面白いだろうなあなんて。

そのうち本当に赤魔ジョブのみでクリアが出来たらいいなあという願いを込めて
ひとまず暫定的にクリア、という事で。

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どうでもいいけど名前の由来。
フィンランド語の「四季」から取ってます。一部文字り&ローマ字読み。

春(kevät) ケヴェト・ケヴァット
夏(kesä) ケサェ・ケサ
秋(syksy) シュクシュ
冬(talvi) タルヴィ

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FFTAもさり気なく後半戦だったりするので
あとは止まっている聖戦辺りを片付けていこうかな~と。
聖戦に至っては物理的にクリア不能の事態へ陥っている気がするので子世代の縛りは一新するかもです。

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カービィも気が付けば20周年という事で…



コレクションを購入!
特典のCDとブックレットに目がくらみ…

20周年公式サイト

か、可愛い…。

昔はもっとどこ見てるか解らない感じでしたが(笑)
最近は可愛さを狙いにかかってますね。か、可愛い。(2回目)

懐かしい初代からプレイできるという事で
地味~に夢の泉&3をプレイ中。懐かしい!

下ッ手クソなんで全然進まないですけど。。
夢の泉はMAP6で死にまくってます。
炎or感電→びりびりしてそのまま穴に落下で連続3回くらい死んだ時はどうしようかと。。笑

リメイク版をプレイした時に「簡単になってる!腕が上がった!?」なんて錯覚しましたが、
仕様が簡単になってたんですね。ファミコン版ナメてました。難しい。下手なだけだけど。



しかしWiiソフトはDQといいコレクションしか買ってない気が…?
少し興味出てDQ10は遅れてやりたいな~なんて思ってますが(´ω`)
夜中プレイ出来ないからだいぶあれですけど。。笑。

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完全に不定期ですね。笑。
ゲーム、最近ちょこちょこ時間を見つけてやっています。

FFTAは仕事の休憩時間に進めております。現在一斉調査手前。
連戦とはいえバブズ+エクセデスで、今回はマーシュをちゃんと育てていますので
恐らく大した詰まりもなく進められる・・・・・・・・はず!

何せ台詞が全て英語なので、流石にメインイベントのみですが
レポート用紙に書き出しながらプレイしているので進みは遅く。。
しかし若干のニュアンスが違うような雰囲気の台詞もあって、
クリアしたらゆっくり翻訳しようと思っているので、ちょっと楽しみです。
英語力1以下なのでほとんど翻訳機&辞書頼りですけど!

海外版固定イベント(リッツやバブズが仲間に!)も出来たらやりたいなあと!

++++++++++++++++++++++++++++++++++++

そして自宅ではキングオブキングスにハマったり聖戦縛りも2部スタートしました。
が、6章は無事クリア出来たものの、7章でさっそく物理的な壁が・・。

シャナン&デイジーが神殿から出てきますが、今回歩兵禁止のため二人とも使えません。
しかしはさみ撃ち配置をされているので逃げようにも攻撃不可にすると突破出来ない、
武器も捨てられないため反撃を防げません。ので突破まで泣く泣くシャナンを解禁。
ただし最低限以上倒してはいけないので追っ手の3人(ヨツムンガンド)は放置するしか・・

しかし放置すると今度は本拠地へ帰宅するための道で、
初期配置のヨツムンガンド+追っ手に挟み撃ちにされます。
神殿から本拠地までの道にいるヨツムンガンドは出来るだけ早く処理をしたい。
しかしヨツムンガンドに誰も勝てない。おい、・・・おい・・・。(マジ話です)

ヨツムンガンドを完全に回避or2回以上耐えられる人が馬ではおりません。
オイフェも2回目食らうと死にます。他の馬?え?

しかもこのヨツムン達、誰かが本拠地(守備)から出た状態でないと進軍してきません。
囮に出しておいて近づいてきたら、ヒット&アウェイで、茶馬達を
本拠地出撃→攻撃→本拠地の中に戻る(回復)とするしかないのですが、
これでもせいぜい1.5人しか倒せません。。き、気が遠くなる・・・

最終手段としてセリス(武器なし)を置くのも仕方なしかもしれないけど、
出来る限り歩兵は囮としても使いたくない・・・・・・

3章まで巻き戻してフィンにリターンリングを渡しておくのも有りで、
フィンを本拠地に引っ張ってくればあっさり神殿突破してくれそうですが、
それをすると面倒臭い以前にレンスター周辺をフィン無しでどうやって。

彼にはレンスターを一人で守る&別方向から敵城に攻め込むという重要な役目があるので
あんまりぽんぽん戻すと他が大変そうだなという危惧もあり・・・。

あとダーナ城の左奥の村、放っておくと(15ターン目くらい?)動き出すんですよね。
もうどう頑張っても間に合わないのでそちらは諦めていますが・・

・・・という感じで物理的に、暴力的解決も出来ずにどうしようかなって悩んでます。
そこまで集中する暇もないので(暑いせいで余計に)、ちょっと落ち着いたり
何か閃いたらまた再開したいなあとは思うんですけども。

(7章は元々苦手な章で、次の次にくる9章もまた苦手な章なので
その辺りもやる気低下の原因だったりしますが・・2部辛い。)

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プロフィール
HN:
もちこ
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
永遠に秋と冬が繰り返されればいいのにと(結構本気で)思っている。
眠れるひつじ族。

*ゲーム近況
FE暗黒竜:いらない子などいない!停止中。
FE外伝:りゅうのたてが取れない。
FFTA:ンモウの谷停止中。
FFTA2:始めたけど既にしんどい。
Tオウガ:Nルート。セリエさん。
Miitopia:たのしいね。
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